Elektronik und Papier? Mit den Bastelprojekten in der TüftelBox Basteln mit Licht experimentiert ihr mit LEDs, Kupferklebeband und Knopfbatterien.
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Mit dem NIM-Spiel, erfahrt ihr wie ein Computer lernt – und begreift so ganz einfach die Grundlagen von Machine Learning und Künstlicher Intelligenz.
Ein Poster, das bei Berührung mit euch spricht? Mit Hilfe des Makey Makey wird dies möglich. Ohne Vorkenntnisse, einfach loslegen!
Mit der Leiterplatine Makey Makey könnt ihr (fast) alles zu einer Tastatur werden lassen. Bringt einen Apfel zum Miauen oder entwerft ein sprechendes Poster!
Dudenverlag & Junge Tüftler gGmbH
In diesem Buch zeigen wir euch Schritt für Schritt, wie das mit dem Tüfteln geht. Ihr erhaltet praktische Tipps und über 69 Projektanleitungen, mit denen ihr gleich loslegen könnt.
Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller der das Programmieren kinderleicht macht. Unsere Lernkarten dienen euch als Einstiegshilfe und können ohne Vorkenntnisse genutzt werden.
Dash ist ein kleiner Roboter, der mit der Blockly App programmiert werden kann. Die Lernkarten dienen euch als Einstieg in die Programmierung mit Dash und Blockly und können ohne Vorkenntnisse genutzt werden.
Delightex (ehemals CoSpaces Edu) ist ein Onlinewerkzeug, mit dem ihr virtuelle Welten gestalten und programmieren könnt. Unsere Lernkarten dienen euch dabei als Einstiegshilfe und können ohne Vorkenntnisse genutzt werden.
Entdeckt mit der digitalen Plattform GenAI Teachable Machine die Grundlagen des maschinellen Lernens.
Mit Machine Learning for Kids haben Kinder die Möglichkeit Künstliche Intelligenz zu verstehen, die Technologie selbst anzuwenden und eigene Applikationen zu bauen.
Mit der Leiterplatine Makey Makey könnt ihr (fast) alles zu einer Tastatur werden lassen. Bringt einen Apfel zum Miauen oder entwerft ein sprechendes Poster!
Das MotionKit ist ein Zusatzset für den Calliope mini und bringt euren Mikrocontroller ganz leicht in Bewegung, zum Leuchten und lässt ihn über Sensorik Hindernissen ausweichen. Eure Schritt-für-Schritt Anleitung zum Robotikprofi!
Der Ozobot ist ein kleiner Roboter, der über Farbcodes programmiert wird. So können bereits Kinder im Grundschulalter erste Einblicke in Programmierung und Robotik erhalten.
Mit der visuellen Programmiersprache Scratch könnt ihr schon ab dem Grundschulalter eure ersten Programmiererfahrungen machen. Testet es mit unseren Lernkarten direkt aus!
Die senseBox ist ein Mikrocontroller an den viele verschiedene Sensoren angeschlossen werden können, um eine individuelle Umweltmessstation zu erstellen. Unsere Lernkarten dienen euch bei der Nutzung der snseBox als Einstiegshilfe und können ohne Vorkenntnisse genutzt werden.
Mit diesen Lernkarten lernt ihr, wie ihr eigene Stop-Motion-Filme erstellen könnt! Entdeckt das filmische Erzählen und präsentiert eure Ideen.