TüftelLab Shop 50 kostenlose TüftelBoxen Edu zum Thema “Berufswelten entdecken”

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Die TüftelBox Edu „Berufswelten entdecken | Elektronik und Programmierung“ ist ein praxisnahes Unterrichtsset für die Klassen 3–6, das Kinder spielerisch und handlungsorientiert an die Vielfalt der Berufswelten heranführt. 

Das Konzept fördert Neugier, Teamarbeit und kreatives Problemlösen und stärkt das Selbstvertrauen der Kinder. Ein offener, positiver Blick auf technische und digitale Berufe wird allen Kindern eröffnet, unabhängig von Geschlecht oder Herkunft.

TüftelBox Edu “Berufswelten entdecken | Elektronik & Programmierung”

Die TüftelBox Edu ist mit einer Vielfalt an Materialien bestückt:

  • Kartenspiel, Checklisten, Lernkarten, Lernmaterial für den Unterricht, Material zum Basteln, wie u.a. eine Solarzelle, Kupferklebeband, LEDs und digitales Begleitmaterial

 

Alle Projekte in der Box könnt ihr ohne Vorkenntnisse mit max. 1 Stunde Vorbereitung durchführen und jeweils 3-4 Unterrichtsstunden damit umsetzen. 

Die Projekte wurden speziell für den Unterricht konzipiert. Nutzt sie beispielsweise in Sachkunde, Naturwissenschaften, Digitale Medien und Informatik.

Entdeckt diese drei Projekte in der TüftelBox Edu

Edubox Berufswelten Igp Einstieg

Einstieg Berufswelten entdecken

Mit einem Kartenspiel nähern sich die Schülerinnen und Schüler der Vielfalt verschiedener Berufswelten, erarbeiten einen Zusammenhang zwischen Arbeitsorten und den zugehörigen Fähigkeiten und stellen sich selbst ersten kleine Herausforderungen innerhalb dieser Berufswelten.

Edubox Berufswelten Igp Elektronik

Berufswelt
Elektronik

Die Stadt Voltingen steckt in der Energiekrise. Fünf Teams aus verschiedenen Berufen des Berufsfeldes “Elektronik” müssen sie retten! Sie lesen Schaltpläne, simulieren Stromkreise und bringen mit Kupferklebeband und LEDs echtes Licht zurück in die Stadt. 

Berufswelten Igp Programmieren

Berufswelt Programmierung

Von Ada Lovelace bis Alan Turing: Kinder lernen besondere Personen aus der Geschichte der Programmierung kennen und überlegen sich, was man heute in diesen Berufen tun würde. Spielerisch erstellen sie dabei eigene Projekte in Scratch und präsentieren ihre Ergebnisse. 

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Teilnahmebedingungen

Die TüftelBox Edu „Berufswelten entdecken | Elektronik & Programmierung“ richtet sich an Lehrkräfte der Klassenstufen 3–6. Sie ist Teil der Förderlinie „IGP – Innovationsprogramm für Geschäftsmodelle und Pionierlösungen“ des Bundesministeriums für Wirtschaft und Energie. Im Zuge des Projekts werden 50 Schulen mit einer kostenfreien TüftelBox Edu ausgestattet.

Als Pilotschule erhalten Sie die umfangreiche Box mit Lernmaterialien und Projektzubehör sowie Zugang zu einem digitalen Lernpfad. Sie erproben die Materialien frühzeitig im Unterricht und bringen Ihre Erfahrungen und Ihr Feedback aktiv in die Weiterentwicklung des Angebots ein.

Die TüftelBox Edu erhalten Sie zwischen dem 5.-10.10.2026.

Die Teilnahme beinhaltet:

  • die Materialien innerhalb von vier Wochen nach Erhalt der TüftelBox Edu zu erproben
  • mindestens eines der Projekte im Unterricht durchzuführen
  • anschließend den bereitgestellten Feedbackfragebogen auszufüllen

 

Die Durchführung erfolgt eigenverantwortlich durch die Schule. Sollte eine Schule diesen Verpflichtungen nicht nachkommen, behält sich die Junge Tüftler gGmbH vor, die Teilnahme zu widerrufen.

Die Vergabe der Pilotboxen ist begrenzt. Für die Bewerbung füllen Sie bitte das nachfolgende Formular aus. Wir melden uns zeitnah bei Ihnen.

Box Igp Mockup
Box Igp Mockup2
Gefördert durch:
Bundesministerium für Wirtschaft und Energie aufgrund eines Beschlusses des Deutschen Bundestages.
Bmbf

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Die Bewerbung dauert ca. 3–5 Minuten. 

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1. Projektverantwortliche Person

Wer wird die TüftelBox Edu hauptsächlich im Unterricht einsetzen?

(Hierhin senden wir alle Infos zur Teilnahme.)
(Optional, für Rückfragen.)
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